クリエイティブ 中森 監修 平野 更新 2026-07-05
目次
  1. UIとUXの違い(採用の文脈で)
  2. Webデザイナーとの境界:何が変わるか
  3. 転身に必要な3つの転換
  4. ポートフォリオの作り替え
  5. よくある質問
  6. まとめ

UI/UXデザイナーへの転職|Webデザイナーからのキャリアアップの実像

UI/UXデザイナーへの転身は、「きれいな画面を作る人」から「使われ方を設計し、検証する人」への転換です。 Webデザイナーの隣にあるようで、思考の重心が違う——この違いを理解し、ポートフォリオと語り方を作り替えることが、転身の実務のすべてです。

UIとUXの違い(採用の文脈で)

  • UIデザイン:画面そのものの設計。レイアウト・コンポーネント・操作の一貫性。デザインシステムの構築・運用も守備範囲です
  • UXデザイン:体験全体の設計。ユーザー調査・課題定義・情報設計・プロトタイプ・検証——「作る前」と「作った後」に仕事の重心があります
  • 実際の求人は「UI/UXデザイナー」と一体で募集されることが多く、「UIができてUXの思考を持つ人」が採用の実像です。UXだけの専門職(リサーチャー等)は、より少数の上級市場になります

Webデザイナーとの境界:何が変わるか

WebデザイナーUI/UXデザイナー
主戦場サイト・LP(作って納品)アプリ・サービス(作って改善し続ける)
起点依頼・要件ユーザーの課題・データ
成果物デザインカンププロトタイプ・デザインシステム・検証結果
隣人ディレクター・コーダーPdM・エンジニア・リサーチャー
成功納品と見た目の評価数字(利用率・完了率)の改善

一言でいえば、「納品で終わる仕事」から「リリースから始まる仕事」へ。この違いはSIer→Web系PMの記事と同じ構図で、事業会社(自社サービス)への移動を伴うことが多い転身です。

転身に必要な3つの転換

  1. 「なぜ」から始める習慣:「この画面をきれいに」ではなく「ユーザーは何につまずいているか」から考える。日常のアプリを「なぜこの設計か」で言語化する習慣が、最も安価な訓練です
  2. 検証の作法:プロトタイプ(Figmaで十分です)→ユーザーテスト→改善のループを、小さくても回した経験を作る。「デザインの正解は検証で決まる」という前提への切り替えです
  3. データとの付き合い:完了率・離脱・ヒートマップ——数字を読んでデザインの仮説を立てる基礎。難しい統計は不要で、「数字を見てから直す」姿勢が問われます

ポートフォリオの作り替え

Webデザイナーのポートフォリオ(基本の記事)に、UX の層を足します。

  • 課題→調査→設計→検証のプロセスを主役に:見た目のビフォーアフターより「ユーザーテストで〇〇が分かり、△△を変えた」の物語
  • 架空でも検証まで回す:身近な人5人へのユーザーテストでも、「検証した」経験は語れます。ここまでやる未経験転身者は少なく、明確な差になります
  • 実案件があるなら数字の変化を(守秘の範囲で)

よくある質問

Q. Webデザイナー経験なしで、直接UI/UXデザイナーになれますか? A. 未経験からの直行は狭き門です。UIの手(画面を作る力)が土台になるため、Webデザイナー→UI/UXの二段が現実的です(未経験の記事から始めてください)。例外は、リサーチ・心理学・情報設計など隣接専門からの参入です。

Q. 資格や認定は必要ですか? A. 決定的な資格はありません。人間中心設計(HCD)の認定制度は知識の証明として機能しますが、選考の主役はプロセスの見えるポートフォリオです。

Q. 年収は上がりますか? A. 事業会社のUI/UXデザイナーは制作会社のWebデザイナーより水準が高い傾向が語られますが、数字はデータ検証つきの記事で扱います。

まとめ

  • UI/UXへの転身は「作る」から「検証する」への思考の転換。納品で終わらない仕事へ
  • 訓練は日常でできる:アプリの設計の言語化+小さなユーザーテスト
  • ポートフォリオは課題→調査→設計→検証のプロセスを主役に作り替える

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最終更新:2026年7月5日/project転職編集部

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